Phil Spencer sui 6K dinamici di Titanfall 2 su Xbox One X

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Antonio Salvatore Bosco
Appassionato del mondo nerd dalla tenera età di 3 anni quando giocavo a Sonic con il sega master system di mio padre. Amante della scienza e della lettura. Marvel e Disney mi accompagnano ogni giorno da sempre. Pronto a scoprire cose nuove e a farle conoscere agli altri.

Appassionato del mondo nerd dalla tenera età di 3 anni quando giocavo a Sonic con il sega master system di mio padre. Amante della scienza e della lettura. Marvel e Disney mi accompagnano ogni giorno da sempre. Pronto a scoprire cose nuove e a farle conoscere agli altri.

In questi giorni il producer di Titanfall 2, Drew McCoy, ha dichiarato che il gioco su Xbox One X riesce a raggiungere una risoluzione dinamica di 6K, sfruttando al 100% le risorse della GPU. Queste erano state le sue dichiarazioni:

“In certi frangenti, Titanfall 2 su Xbox One X viene renderizzato a risoluzioni superiori ai 4K, per poi effettuare il downsample e adattarsi alla risoluzione di output della console. Il gioco offre un impatto visivo davvero impressionante su un pannello 4K. So che quanto sto per dire mi tormenterà in futuro, ma ci sono stati alcuni momenti nella modalità Giochi di Guerra, l’ultima volta che ho effettuato i test, in cui il gioco renderizzava internamente a 3200p (6K?). La risoluzione del render interno viene determinata dal carico della GPU, quindi non ci sono garanzie su quanto spesso venga utilizzata una certa risoluzione, ma in pratica stiamo sfruttando la GPU al 100% per tutto il tempo.”


Alcuni utenti su Twitter hanno quindi chiesto a Phil Spencer di commentare questa dichiarazione. Spencer ha quindi risposto che la compagnia ha come obiettivo di fornire il meglio agli sviluppatori in modo da sfruttarne al massimo tutte le potenzialità come accade con Xbox One X, senza qualsivoglia tipo di limitazione tecnica o creativa.

Cosa ne pensate dell parole di Phil Spencer? Intanto Xbox One X verrà rilasciata il 7 novembre 2017 a un prezzo di 499 euro.

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